top of page

               Krosus-Normal Taktiği

 
Krosus fight’ı gayet basit mekaniklere sahiptir. Buna karşın başarılı olabilmek için ihtiyacınız olacak en önemli şey yüksek DPS’dir. Çünkü boss her 90 saniyede bir köprünün bir kısmını kırar. Böylece raid’in gitgide kaçacak yeri kalmaz ve wipe yenir.

Boss’un enrage süresi 6 dakikadır. Fight boyunca ağırlıklı olarak sadece boss’a hasar verme üzerine yoğunlaşılacaktır fakat her 90 saniyede bir küçük add’ler de fight’a dahil olacaktır.

Önemli Not: Köprünün başından/yanlarından suya atlanabilmektedir. Suya düşen kişiler anında ölür. Bundan dolayı Warrior’un sahip olduğu Charge yeteneği gibi skill’leri boss’a kullanırsanız anında aşağı düşüp ölebilirsiniz.

 

 

Krosus her 30 saniyede bir Slam kullanır. Önce iki yumruğunu havaya kaldırır, daha sonra sertçe köprüye vurur.

  • Tüm raid yüksek miktarda hasar alacaktır.

  • Fakat Krosus’un yumruğunu vuracağı yerde en az bir oyuncu bulunursa, raid daha az hasar almaktadır.

  • Boss’un yumruğunu vuracağı yerler, Slam sırasında küçük kahverengi alanlar ile anlaşılabilmektedir.

  • Bu alanlar da iki tank haricinde kimse bulunmamalıdır. Aksi taktirde tek yiyerek ölür.

  • Tanklardan biri sol yumruğun hasarını almalı, diğeri ise sağ yumruğun hasarını bu alanların içinde durarak almalıdır.

  • Defansif cooldown’lara ihtiyaç duyulabilir.

 

Krosus köprüye her vuruşunda köprü bir miktar hasar almaktadır. İkinci Slam’dan sonra köprünün bir kısmı çatlar ve yarıklar oluşur. Üçüncü Slam’da ise bu çatlayan kısım parçalanarak suya gömülecektir.

 

  • Yok olacak bu alanda kalan oyuncular suya düşer ve anında ölürler.

  • Bundan dolayı 3. Slam gerçekleşeceği zaman tanklar dahil tüm oyuncular köprünün gerisine doğru, zeminin sağlam olduğu kısıma geçmelidir.

  • Tankların 3. Slam’ın alanlarına girme ihtimalleri yoktur. Bundan dolayı tüm raid yüksek oranda hasar alacağı için healer’ların bu zamanlarda daha dikkatli olmaları gerekmektedir.

  • Toplamda boss 12 Slam kullandığında köprüde artık kaçacak yer kalmayacağından dolayı wipe yenir. Buda boss’u 6 dakikadan kısa bir sürede kesmeniz gerektiği anlamına gelmektedir.

Burning Pitch / Burning Embers

Birinci ve ikinci Slam arasındaki zaman aralığında boss Burning Pitch kullanır ve zeminde birçok yeşil alan belirir.

 

  • Bu alanlar belirdikten sonra raid’in pozisyon alması için yaklaşık 3 saniye kadar bir zamanı vardır.

  • Burning Pitch gerçekleştiği zaman tüm oyuncuların boss’u bırakıp bu alanlara yoğunlaşması gerekmektedir. Herkesin bir alana geçmesi ve bu alanlar kaybolana kadar üzerinde durmaları gerekir. (Yaklaşık 3 saniye sonra kaybolurlar)

  • Bu alanların üzerinde duran oyuncular bir miktar fire hasarı alırlar.

  • Kimsenin üzerinde durmadığı alan olursa, bu alandan Burning Ember adı verilen bir add summonlanır. Fakat hiçbir alan boş bırakılmazsa zaten hiç bir add spawn olmayacaktır.

  • Bu add’ler random seçtikleri kişilere Felblast ile hasar verirler. Bu cast’ler interrupt edilebilmektedir. Mümkün olduğunca interrupt/stun gibi efektler kullanılarak hızlıca öldürülmeleri gerekir.

 

Bu noktada bilinmesi gereken birkaç önemli husus vardır. Bunlar;

  • Yeşil alanların çıktığı yerlere bağlı olarak bir oyuncu aynı anda iki alana girebilmektedir. 

  • Normal zorluk seviyesinde bu yeşil alanlar, raid’de ki toplam oyuncu sayısından daha az miktarda çıkmaktadır. Bundan dolayı hiç bir add’in çıkmamasını sağlamak mümkündür.

  • Melee oyuncular boss’a yakın olan yeşil alanlara girerken, range’ler daha uzak noktalardaki alanlara girmelidir. Böylece melee oyuncuların arkalara koşmasına gerek kalmaz ve yetişememe gibi bir durum oluşmaz.

  • Son olarak add çıkacaksa da bunun mümkün olduğunca boss’a yakın olması sizin için daha iyi olacaktır. Köprünün arkasında kalmış bir add’den ziyade, boss’un yakınında ve herkesin görebileceği şekilde çıkan add hızlıca kesilebilir ve tekrardan hızlı bir şekilde boss’a dönülebilir.

Orb of Destruction

Zaman zaman Krosus random range bir oyuncu üzerinde Orb of Destruction kullanır.

  • Oyuncu işaretlendikten 5 saniye sonra boss’un fırlattığı orb bu kişiye ulaşarak tüm raid’e yüksek hasar verir.

  • İşaretlenen kişi hasar alacağı an raid’den ne kadar uzakta olursa raid o kadar az hasar alacaktır.

  • Dolayısıyla Orb of Destruction alan kişi çabucak köprünün arkasına doğru giderek raid’den uzaklaşmalıdır. Bu aşamada Warlock’ların Demonic Gateway‘i yada BlinkDash gibi hızlandırma etkisi olan yeteneklerin kullanımı çok yararlıdır.

 

  • Köprünün giderek parçalanması sebebiyle fight alanı giderek daralacaktır. Bu sebeple her sıradaki Orb of Destruction’ın raide vereceği hasar giderek artar.

  • Köprüde artık kaçacak yeriniz kalmadığında yani son aşamada Orb of Destruction alan kişi köprünün sağ arka köşesine gitmeli, raid ise köprünün sol önünde stack olmalı ve cooldown’lar açılmalıdır. Alınacak hasar en fazla bu şekilde düşürülebilir.

  • Boss’un Orb of Destruction’ı kullanma aralığı düzensizdir. Fight’ın başlarında bir kez kullandıktan sonra bir sonraki için yaklaşık 1 dakikalık bir zaman olduğu söylenebilir. Fakat fight’ın sonlarına doğru neredeyse 15 saniyede bir Orb of Destruction kullanabilmektedir.

 

Fel Beam

Boss sık sık Fel Beam kullanarak raid’e saldıracaktır. Fel Beam’in de aynı şekilde düzenli bir kullanım aralığı yoktur. Fakat fight boyunca sürekli karşılaşılacaktır.

  • Boss bir yumruğunu havaya kaldırarak Fel Beam cast etmeye başlar ve bu cast 4 saniye sürmektedir.

  • Cast sona erdiğinde boss hangi yumruğunu havaya kaldırdıysa o tarafa doğru doğrusal bir ışık hüzmesi göndererek buna yakalanan tüm oyunculara hasar verir.

  • Bundan hasar almamak için raid’in hemen köprünün diğer tarafına geçmesi yeterlidir.

  • Add’leri kesmekle uğraşan yada Orb of Destruction aldığı için köprünün arkasında bulunan bir kişi Fel Beam‘in geleceği tarafı görmekte zorlanabilir. Bu yüzden boss’u takip etmek çok önemlidir.

Searing Brand (Tankları ilgilendirir)

Boss kendisini tanklayan kişiye sık sık Searing Brand kullanarak hasar vermektedir.

  • Bu debuff stack’lenerek artabilmektedir. Bundan dolayı tankların üzerindeki debuff 5-7 stack olduğunda taunt ile boss’u kendi aralarında değişmeleri önerilir.

  • Boss bu debuff’ı her 2 saniyede bir tanka uygulamaktadır. Fakat boss başka bir yeteneğini kullandığı sırada bu süre uzayabilmektedir.

  • Nadiren de olsa diğer tankın yeşil alanların üzerinde durması gerektiği anlarda yada Slam hasarı alınacağı sırada mevcut can durumlarına bakarak tanklar ekstradan birkaç stack daha alabilir.

Isolated Rage

Krosus melee range’i içinde kimseyi göremez ise Isolated Rage adı verilen ve tüm raid’e hasar veren yeteneğini kullanır.

  • Bu durum köprünün yıkılacağı zaman tüm raid’in geriye kaçtığı sırada yaşanabilir. Bundan dolayı abartı bir şekilde çok geriye kaçılmamalıdır.

  • Boss 3. Slam cast edişine başlamadan kimse boss’u bırakıp geriye kaçmamalıdır.

  • Köprü yıkıldıktan sonra tüm raid (özellikle tanklar) hızlıca boss’un karşısında tekrar pozisyonunu almalıdır.

  • Eğer tanklarda çıkan yeşil alanlara yardım edecekse, iki tankın bunu aynı anda yapmamasına dikkat edilmelidir. Aksi taktirde boss Isolated Rage kullanacaktır.

 

 

                                  ​Krosus – Heroic Taktiği

Heroic zorluk seviyesinde tankların Slam alanları içerisine girmemesi raid’in çok daha fazla hasar almasına neden olacaktır. Çok büyük ihtimalle de bu durum wipe ile sonuçlanacaktır. (3. Slam’da köprü yıkıldığı için bu Slam’ın hasarı tankların alanlara girdiğinde alınacak hasar ile aynı olacaktır. Yani wipe’a sebebiyet vermez.)

Ayrıca Heroic/Mythic zorluk seviyelerinde Fel Beam‘in cast süresi çok daha kısadır. Bu süre 3 saniye olarak belirlenmiştir. Bu nedenle oyuncuların çok daha hızlı tepki vermeleri gerekmektedir.

Son olarak çıkan Burning Ember add’leri Felblast yerine Felburst cast ederler.

 

Bu cast random olarak seçilen bir oyuncuya atılır ve ulaştığı anda 5 yard içerisindeki herkese alan hasarı verir. Bundan dolayı add’ler hayatta iken raid’in bir arada durmaması gerekir.

                   Krosus - Mythic Taktiği

Mythic Krosus'da önceki zorluk seviyelerinden daha fazla Burning Pitch alanları çıkacaktır. Ayrıca oyuncuları zorlaması açısından bu alanlar çok daha gerilerde de çıkabilmektedir. Bundan dolayı tüm oyuncuların alanlar çıktığında onlara yoğunlaşmaları gerekir.

  •  Bir oyuncu aynı anda iki alan üzerinde duracaksa defansif cooldown açması gerekebilir.

  • Bu alanların daha fazla çıkması raid'in add'lere daha fazla zaman ayırmasına, dolayısıyla boss'a vurulan hasarın düşmesine neden olmaktadır.

 
Buna ek olarak boss aniden seçtiği bir add'i Accelerate ile güçlendirebilmektedir. Tüm add'ler ölene kadar boss bu yeteneğini belli aralıklarla kullanır.
Accelerate alan add hızla enerji doldurmaya başlar ve boyut olarak diğerlerinden daha büyük olur. Böylece daha kolay seçilebilir.

  • Bu add Accelerate alışından 11 saniye sonra 100 enerjiye ulaşır ve Burnout cast eder. Burnuot cast etmesi demek, raid'in wipe yemesi demektir. Bundan dolayı diğer zorluk seviyelerine göre Mythic'de add kontrolü çok çok daha önemlidir. Add'lerin mümkün olduğunca tüm raid'e yakın yerlerde yani boss'a yakın olarak çıkması sağlanmalıdır. Köprünün arkasında Accelerate alan bir add gözden kaçabilir ve Burnout cast etmeden öldürülmesi mümkün olmayabilir.

 

 

bottom of page