top of page

                      High Botanist Tel’arn – Normal Taktiği

 High Botanist Tel’arn boss’u 3 phase’den oluşmaktadır. Fight boyunca daima hareket halinde olunacak, sık sık hasar verilmesi gereken target değişecek ve kontrollü bir dps’e ihtiyaç duyulacaktır.

Fight ilerledikçe boss kendi klonlarını yaratacaktır. Boss ve klonların canları birbirinden ayrı olmadığı için bunlar bir arada tanklanırsa alan hasarı ile boss’a daha fazla hasar vermek mümkün olur. Bundan dolayı Bloodlust’ın son phase’de yani boss’dan 2 adet daha olacağı zamanda kullanılması önerilmektedir.

 

 

Phase 1: The High Botanist

Boss, fight’a birer adet Arcane, Nature ve Fire yetenekleri ile başlar. Bunlar Controlled ChaosParasitic Fetter ve Solar Collapse‘dir.

Boss yaklaşık her 35 saniyede bir random olarak seçtiği oyuncunun bulunduğu konuma Solar Collapsecast edecektir.

  • Bu cast’i alan oyuncunun etrafında, geniş bir alana yayılmış şekilde toplamda 12 adet fire hasarı vuran alanlar çıkar.

       Bu alanlar giderek küçülerek birbirlerine yaklaşırlar ve en sonunda kaybolurlar.

  • Bu alanların 4 yard yakınında bulunan herkes hasar alacağından tüm oyuncuların hızlıca bu geniş halkanın dışına çıkması gerekmektedir.

  • Bu cast’i hiç hasar yemeden atlatmak mümkündür. Halkanın daraldığı zamanlarda bu alanları ortalayarak dışarı kolayca çıkabilirsiniz.

İkinci olarak boss her 45-50 saniyede bir random olarak seçeceği oyuncu üzerinde Parasitic Fetterkullanır.

  • Bunu alan oyuncu her saniye hasar almaya başlar ve dispel edilene kadar Parasitic Fetter’ın hasarı sürekli olarak artmaktadır.

  • Ayrıca bu debuff dispel edilene kadar alan kişi yerden bağlanır ve hareket edemez.

  • Bu debuff dispel edildiği anda 2 adet Parasitic Fixate adı verilen add, debuff’a sahip olan kişinin hemen yanında summonlanacaktır.

  • Bu add’ler Parasitic Fixate cast ederek random bir oyuncuya doğru yönelirler. Bu oyuncunun üzerinde göz işareti çıkmaktadır.

  • Bu kişi add’ler öldürülene kadar onları kite’lamalı ve kendisine ulaşmamalarını sağlamalıdır.

  • Bu add’ler stun/yavaşlatma efektleri ile hızlıca öldürülmelidirler. Aksi taktirde her 3 saniyede bir kazandıkları Rampant Growth buff’ı stacklenerek artar ve sonunda tüm stun yada yavaşlatme efektlerinden etkilenmez hale gelirler.

  • Bu add’ler seçtiği kişiye ulaşırlarsa, o kişiye de aynı debuff’dan kazandırırlar. Bu debuff’lar da hızlıca dispel edileceğinden dolayı gereksiz yere daha fazla add fight’a dahil olmuş olur ve sayıları daha da çoğalırsa wipe yenebilir.

  • Son olarak Parasitic Fetter debuff’ı alan kişinin yanından tüm oyuncuların hızla uzaklaşması önerilir. Çıkan add’in hemen dibindeki bir kişiye Parasitic Fixate atması durumunda, add anında bu kişiye ulaşmış olacaktır.

Son olarak boss Controlled Chaos cast eder.

  • Bu cast ile boss, önce küçük bir hasar alanı oluşturur. Fakat bu alan peşpeşe 2 kez daha gerçekleşecek ve her biri, bir öncekinden daha geniş alanı kapsayacak ve daha fazla hasar vuracaktır.

  • İlk Controlled Chaos alanı 10 yard, ikinci 20 yard, üçüncü ise 30 yard alanı etkileyecektir.

  • Tüm oyuncuların bu alanların dışına kaçmaları gerekmektedir aksi taktirde ölümcül hasarlar alınabilir.

Recursive Strikes (Tankları ilgilendirir)

Fight boyunca boss, tanklar üzerinde Recursive Strikes‘ı kullanarak hasar vuracaktır.

  • Boss bu yeteneğini her cast edişinde target üzerinde stack’lenebilen debuff bırakır.

  • Bu debuff sayesinde boss’un vurduğu melee hasar miktarının %15’i, bu debuff’a sahip oyunculara da hasar vurmaktadır.

  • Boss, bu debuff’ı yaklaşık 2 saniyede bir kullanır ve debuff yenilenmediği taktirde toplamda 15 saniye boyunca geçerli olur.

  • Tanklar boss’u kendi aralarında her 7 stackte bir değişmelidir.

  • Herhangi bir tank 4 ve üzeri stack’e çıktığında yüksek miktarda hasar almaya başlar. Bundan dolayı defansif cooldown kullanımına ihtiyaç duyulabilir.

 

Phase 2: Nightosis

Boss’un canı %75’e ulaştığında Solarist Tel’arn isimli klonunu yaratır ve phase 2 başlar. Bu klon çeşitli fire yeteneklerine sahiptir. Ayrıca boss, yukarıda bahsettiğimiz ve phase 1’de kullandığı üç yeteneğini kullanmaya da devam edecektir.

  • Boss ve klon bir arada tanklanmalıdır çünkü ikisinin canları ortaktır.

  • Bu sayede alan hasarı yada zehirler ile daha fazla hasar vurulabilmektedir.

  • Boss’u tanklayan kişinin üzerinde 7 stack Recursive Strikes olduğunda tanklar, tankladıkları targetleri kendi aralarında değişmelidir.

Solarist Tel’arn isimli klon ilk phase’den farklı olarak Summon Plasma Spheres yeteneğine sahiptir. Bu yeteneğini her 55 saniyede bir kullanır.

  • Bu yetenek kullanıldığında 3 adet büyük orb şeklinde olan Plasma Sphere‘lar çıkar.

  • Bunlar her seferinde aynı noktalarda spawn olmaktadır.

  • Bunlardan her biri kesildiğinde tüm raid yüksek oranda hasar almakta ve tüm oyuncular Plasma Explosion isimli bir debuff kazanmaktadır.

  • Bu debuff 5 saniye etkili olur ve oyuncuların bir sonraki patlamadan alacağı hasarı %100 arttırır.

  • Bundan dolayı 3’ünün de aynı anda kesilmediğinden emin olmalısınız. Aksi taktirde wipe yenir.

  • Son olarak Plasma Sphere’lar kendiliğinden her 0.5 saniyede %4 can kaybederler. Bunun anlamı hiç hasar verilmese bile 12.5 saniye sonra bunlar kendiliğinden patlayarak yok olacaktır.

Bu faz ile başa çıkma yöntemi şu şekilde olmaktadır; Boss ve klonu çıkacak olan herhangi bir Plasma Sphere noktasında tanklanmalıdır. Böylece boss’a hasar verilirken bir yandan da alan etkili yetenekler ile Plasma Sphere çıkar çıkmaz hızlıca kesilecektir.

İlki kesildikten sonra alınan Plasma Explosion isimli debuff’ın geçmesi beklenmelidir. Debuff’ın etkisi geçtikten sonra tüm range dps’in önceden belirlenmiş ikinci Plasma Sphere’ı kesmeleri gerekmektedir. Daha sonra boss’a dönüp hasar vurmaya devam edebilirler çünkü üçüncü olan kendiliğinden patlayacaktır.

 

 

Solarist Tel’arn isimli klon ayrıca tanklara Flare cast ederek hasar vermektedir. Bu yeteneğini her 8 saniye bir kullanır. Bu yeteneği kullandığı tankın 4 yard yakınında olan herkes fire hasar alacağından tankların birbirleri üzerinde stack durmamaları ve diğer oyuncuların da yeteri kadar tanklardan uzakta olmaları gerekmektedir.

 

Phase 3: Pure Forms

Boss’un canı %50’e ulaştığında, Naturalist Tel’arn isimli klon ortaya çıkar ve phase 3 başlamış olur. Boss, sahip olduğu nature yeteneklerini bu klona aktararak sadece Arcane yeteneklerine sahip hale gelir. Böylece ismi Arcanist Tel’arn olur.

Bu phase’de klonlar ve boss sahip oldukları güce göre kendilerine has bir yeteneğe sahip olurlar.

Solarist Tel’arn isimli klon önceki phase’ler de kullandığı yeteneklerini kullanmaya devam eder fakat Summon Plasma Spheres isimli yeteneğini daha az sıklıkta kullanmaya başlar, her 70 saniyede bir.

 

Arcanist Tel’arn önceki phase’ler de sahip olduğu Recursive Strikes ve Controlled Chaos’u kullanmaya devam edecektir. Bunlara ek olarak Call of Night kullanmaya başlar.

  • Boss bu yeteneğini her 70 saniyede bir kullanır.

  • Bu debuff’ı alacak kişi sayısı, raid’de ki toplam oyuncu sayısına göre değişiklik göstermektedir. Fakat az sayıda kişi bundan etkilenir.

  • Bu debuff’ı alan kişiler 30 saniye boyunca tüm raid’e her 0.5 saniyede bir hasar vermeye başlarlar.

  • Bunu engellemek için bu debuff’ı alan oyuncuların yanında en az 1 kişinin bulunması gerekir. (Debuff’a sahip olmayan biri olmalı) Böylece kimse hasar almayacaktır.

 

 

Naturalist Tel’arn isimli klon ise önceki phase’ler de kullandığı Parasitic Fetter kullanmaya devam ederken, iki yeni yetenek daha kullanmaya başlar. Bunlar; Grace of Nature ve Toxic Spores.

Grace of Nature alanı her 70 saniyede bir kullanılır ve 3 boss’dan birinin altında spawn olur.

 

  • Bu alanın içinde duran herhangi bir klon yada boss 4 saniyede %1 can yeniler.

  • Bu alan ortaya çıkar çıkmaz can yenilemesi gerçekleşmez. Klonları bu alandan çıkarmak için yeterli süreniz vardır.

  • Naturalist klonunun Grace of Nature cast ettiği görülür görülmez tanklar hemen güvenilir ve uzakta bir noktaya doğru hareket etmelidir. (Klon, Grace of Nature cast ettiği esnada bossların hiç biri hareket etmezler)

 

Son olarak sık sık spawn olacak Toxic Spores‘lara dikkat edilmelidir.

  • Bu Spore’lar range oyuncuların bulunduğu noktalarda spawn olur.

  • Her bir Spore 2 dakika boyunca etkili olur.

  • Bu Spore’lara dokunan oyuncular Toxic Spores adı verilen zehir etkisi elde ederek sürekli can kaybederler.

  • Bundan dolayı tüm oyuncuların bunlardan uzak durmaları gerekmektedir.

  • Eğer raid’in yakınında bulunan bu Spore’lar temizlenmek istenirse, Divine ShieldAnti-Magic ShellCloak of Shadows gibi yeteneklerin kullanılması ve bunların temizlenmesi mümkündür.

 

Bu phase’de 3 boss’un da bir arada tanklanması gerekmektedir. Fakat Flare hasarından kaçmak için tankların birbirlerinden 4 yard uzakta durmaları gerekir.

Ayrıca her 7 stack Recursive Strikes stack’in de bir tankların Arcanist boss’unu kendi aralarında değişmeleri gerekmektedir.

Bloodlust’ı ise 3. phase’de kullanmanız önerilmektedir. Çünkü bu phase hem en fazla hasar vurulabilen, hem de fight’ın en çok mekaniğe sahip olduğu andır.

 

​                        High Botanist Tel’arn – Heroic Taktiği

Normal zorluk seviyesine göre herhangi bir mekanik farklılığı bulunmamaktadır. Yalnızca boss daha fazla can miktarına sahiptir ve kullandığı yetenekler daha fazla hasar vurur.

    High Botanist Tel'arn - Mythic Taktiği

High Botanist Tel'arn Mythic zorluk seviyesinde fight, boss ve 2 adet klonu ile birlikte başlamaktadır. 

Mythic zorlukta canları artık ortak değildir ve bir tanesi öldüğünde diğer ikisinin canları full'lenmektedir. Ayrıca yukarıda detaylı olarak açıkladığımız şekilde üçünün de sahip olduğu farklı yetenekler bulunmaktadır ve fight başlangıcından itibaren bunların hepsi geçerli olur.
 Dolayısıyla tek bir klon hayatta kalana kadar başa çıkılması gereken birçok mekanik aynı anda devreye girecek ve oyuncuları bir hayli zorlayacaktır.
 Bu fight için 3 tanka sahip olunması önerilmektedir. Fakat grubun healer'ları tankların alacağı yüksek hasarları tutabilirse ve raid heal'ı için koordineli olarak cooldown'larını efektif bir şekilde kullanabilirlerse iki tank ile de fight'ı tamamlamak mümkündür.
  
Fight'ın başı Normal/Heroic zorluğun %50'sinden sonraki aşaması gibi olacaktır. 3 adet target ve her birinin kullandıkları yetenekler olacaktır. Bunlar;

  • Arcanist Tel'arn: Recursive Strikes, Call of Night ve Controlled Chaos kullanır.

  • Solarist Tel'arn: Flare, Solar Collapse ve Summon Plasma Spheres kullanır.

  • Naturalist Tel'arn: Toxic Spores, Grace of Nature ve Parasitic Fetter kullanır.

 
Raid'in öncelikle kendine bir hedef belirlemesi gerekmektedir. Fakat bu öldüreceğiniz klonun tüm yeteneklerinden kurtulacağınız anlamına gelmemektedir.
 
Eğer ilk olarak Arcanist Tel'arn öldürülürse;

  • Recursive Strikes tamamen fight'tan silinir. 

  • Fakat Solarist Tel'arn klonunun kullandığı Solar Collapse, Collapse of Night halini alır ve seçilen random oyuncuları aynı zamanda Call of Night ile işaretlemiş olur. Seçilen bu oyuncular periyodik olarak belli aralıklarla bulundukları konumda Solar Collapse alanlarının oluşmasına neden olur.

  • Naturalist Tel'arn klonunun kullandığı Parasitic Fetter ise dispel edildiğinde ekstradan Controlled Chaos alanlarını oluşturmaya başlar.

 
Eğer ilk olarak Solarist Tel'arn öldürülürse; 

  • Flare tamamen fight'tan silinir.

  • Arcanist Tel'arn Summon Chaos Spheres yeteneğini kazanır. Bunu kullandığında aynı şekilde 3 adet Plasma Spheres spawn olacaktır fakat bunlar kesildiğinde ekstradan altlarında Controlled Chaos alanları oluştururlar.

  • Naturalist Tel'arn klonu her Toxic Spores spawn edişinde aynı zamanda o noktada Solar Collapse alanlarını oluşturur.

 

Eğer ilk olarak Naturalist Tel'arn öldürülürse;

  • Grace of Nature tamamen fight'tan silinir.

  • Arcanist Tel'arn’ın kullandığı Call of Night debuff'ı aynı zamanda kişinin yakınında Toxic Spores'lar çıkarmaya başlar.

  • Solarist Tel'arn klonunun spawn ettiği 3 adet Plasma Spheres'lar kesildiklerinde Parasitic Lasher isimli add'ler spawn olur.

 
Başarı ile 2 target öldürüldükten sonra geriye kalan boss’un kullandığı yetenekler çok daha karmaşık hale gelecektir.

Eğer Arcanist Tel'arn en son öldürülüyorsa;

  • Recursive Strikes debuff'ı target üzerinden silindiğinde Plasma Spheres'lar spawn olur. Bunlar kesildiğinde ise Parasitic Lashers add'leri spawnlanır.

  • Controlled Chaos aynı zamanda kendisi ile eşit miktarda etki alanına sahip bir Collapse yaratır.

  • Call of Night alan oyuncuların yakınında Toxic Spore'lar spawnlanır.

 
Eğer Solarist Tel'arn en son öldürülüyorsa;

  • Flare her hasar verdiği oyuncu üzerine aynı zamanda Parasitic Fetter bırakır. Bu debuff dispel edildiğinde ise Controlled Chaos alanları oluşur.

  • Plasma Sphere'lar kesildiklerinde Toxic Spore'lar spawnlanır.

  • Call of Night debuff'ına sahip oyuncular belli aralıklarla bulundukları konumda Solar Collapse alanları yaratırlar.

 
Eğer Naturalist Tel'arn en son öldürülüyorsa; 

  • Toxic Spore'lar her çıkışında aynı zamanda o noktada Solar Collapse alanları oluşturur.

  • Parasitic Lasher add'leri Call of Night'dan etkilenirler. Bu debuff'a sahip bir kişinin 5 yard kadar yakınında olurlarsa yada kendi etraflarında 5 yard içinde kimse bulunmazsa tüm raid hasar almaya başlar.

  • Naturalist Tel'arn Summon Chaotic Spheres of Nature kullanarak 3 adet orb çıkarır. Her biri kesildiğinde Plasma Explosion ile tüm raid hasar alır ve Controlled Chaos alanları oluşturur. Bu Controlled Chaos alanlarının içerisinde boss yada herhangi bir add bulunursa canları yenilenir.

 
Çok karmaşık olabilen bu fight'ın önerilen düzeni ise şu şekildedir;
(Raid'in 3 tanka sahip olduğu varsayılmaktadır)

  1. Naturalist Tel'arn

  2. Solarist Tel'arn

  3. Arcanist Tel'arn sırası ile kesilmelidir.

Bir tank Naturalist Tel'arn klonunu tanklayarak her Grace of Nature alanından kaçırmalıdır. Diğer iki tank ise Recursive Strikes stack'ine dikkat ederek değişmeli olarak Solarist Tel'arn ve Arcanist Tel'arnı tanklamalıdır.

Tüm dps Naturalist Tel'arn a yoğunlaşmalıdır. Daha sonra ikinci target olarak Solarist Tel'arn a yoğunlaşılmalıdır. Call of Night debuff'ı alan kişiler yanlarında bir kişi ile raid'den uzaklaşmalıdırlar. Böylece Toxic Spore'lar raid'den uzak alanlarda çıkacaktır.
 
Plasma Sphere'lar için en yakında olan hemen kesilmeli ve spawn olacak add'ler için alan stun efektleri derhal kullanılmalıdır. Böylece melee oyuncuların uzaklaşmak için fırsatları olacaktır. Diğer Plasma Sphere için yalnızca range dps yeterlidir. Aynı şekilde çıkan add'ler stun/yavaşlatma efektleri ile hızlıca kesilmelidir. Üçüncü Plasma Sphere patlamasından çıkacak add'ler içinde stun efektleri gerekecektir.
  
Solarist ve Arcanist Tel'arn, Flare'dan dolayı tanklar birbirlerinden 4 yard uzakta olduğu sürece bir arada tanklanabilir. Solarist'te öldüğünde Arcanist son haline bürünecektir.

Recursive Strikes'ı 3 tank aralarında sürekli değişmeli olarak paylaşmalıdır. Bu şekilde mümkün olduğunca tankların üzerindeki etki süresi sürekli olarak yenilenir ve Plasma Sphere yada add'ler ile mücadele etme ertelenir yada engellenir. Yüksek Recursive Strikes stack'leri için hem tanklar hem de healer'lar cooldown'larını hazırda bulundurmalıdır.

Bloodlust kullanılarak Arcanist Tel'arn mümkün olduğunca hızlı bir şekilde öldürülmelidir. Call of Night debuff'ı alan kişiler yanlarında bir kişi ile raid'den uzaklaşmalıdırlar. Böylece Toxic Spore'lar raid'den uzak alanlarda çıkacaktır.
 
Eğer 3 tanka sahip değilseniz Solarist Tel'arnı en son öldürmek daha iyi bir seçenek olabilir.

bottom of page