top of page

Chronomatic Anomaly Taktiği

 

Chronomatic Anomaly boss’u zamanı yavaşlatma ve hızlandırma özelliğine sahiptir. Bundan hem tüm oyuncular hem de boss’un kendisi etkilenir. Bu etki, hareket hızı, attack speed, cooldown bekleme süreleri vb. herşeyi etkiler.

Fight boyunca hızlı hareket etmeye, add’lerin öncelik sırasına göre kesilmesine, interrupt ve AoE stun/cc etkilerine ihtiyaç duyulacaktır.

 

Chronomatic Anomaly – Normal Taktiği

Boss’un sahip olduğu Passage of Time yeteneği sayesinde zamanın işleyiş hızında değişiklikler görülmektedir. Bu etki üç farklı şekilde karşımıza çıkmakta. Bunlar;

 

LFR, Normal ve Heroic zorluk seviyelerinde boss bunları şu sıra ile kullanmakta;

  1. Speed: Normal

  2. Speed: Slow

  3. Speed: Fast

  4. Speed: Normal

  5. Speed: Fast

  6. Speed: Slow

  7. Speed: Normal

  8. Speed: Slow

  9. Speed: Fast

7. dakikadan sonra eğer boss hala ölmemiş ise enrage olur ve wipe yersiniz.

 

Waning Time Particle ve Fragmented Time Particle

Waning Time Particle add’i summonlandığında tüm dps’lerin bu add’e dönmesi gerekmektedir.

 

  • Bu add her zaman boss’dan yaklaşık olarak 90 derecelik açı uzaklığında çıkmakta (Boss’un tanklanıldığı yerden odanın ortasındaki Nightwell’e hayali bir çizgi çekin, daha sonra o çizgiyi 90 derecelik açı ile sağ yada sola uzatın) ve sabit kalmaktadır. Odanın sağ mı yoksa sol tarafında mı çıkacağı ise önceden bilinememekte.

  • Ne tarafta çıkacağını erkenden anlamak için zeminde beliren küçük, beyaz toz bulutuna bakabilirsiniz. Add çıkmadan 2-3 saniye önce belirecektir.

  • Add’i tanklayan tanka Chronomate yeteneği ile, tüm raid’e ise sık sık Warp Nightwell cast ederek hasar verir.
    Speed: Normal yaşanıyorsa her 5-7 saniyede bir,
    Speed: Slow yaşanıyorsa her 10-11 saniyede bir,
    Speed: Fast yaşanıyorsa her 1.5 saniyede bir Warp Nightwell cast etmektedir.

  • Her başarılı Warp Nightwell cast edişinde bir sonrakinin hasarı %20 artar ve bu etki stack’lenerek daha da artabilir.

  • Bundan dolayı tüm oyuncular Warp Nightwell’i interrupt etmek için çaba sarf etmelidir.

Not: Speed: Fast yaşanıyorken Warp Nightwell cast’leri çoğunlukla başarılı olacaktır. Bundan dolayı healer’ların cooldown’larını bu zamanda kullanmaları önerilir.

  • Waning Time Particle add’i öldüğünde arkasında 4 adet küçük add (Fragmented Time Particle) bırakacaktır.

  • Bu add’ler aynı şekilde hem kendilerini tanklayan tanka Chronomate ile hasar verir ve Warp Nightwell cast ederler.

  • Küçük add’lerin cast ettiği Warp Nightwell daha az hasar verir ve her başarılı cast edişte bir sonrakinin hasarını %5 arttırır. Buna rağmen 4 adet oldukları için mümkün olduğunca AoE stun’u vuran yetenekler ile interrupt edilmeli ve hızlıca kesilmelidirler.

Power Overwhelming / Temporal Smash

4 phase (farklı zaman) geçirdikten sonra boss Nightwell’i kullanarak Power Overwhelming channel’ına başlar.

  • Her 5 saniyede bir tüm raid bir miktar hasar alır.

  • Her hasardan sonra bir sonraki gelecek hasarın oranı %15 artar.

  • Interrupt edilmediği taktirde git gide daha ölümcül hale gelir ve wipe’a sebep olabilir. Yalnızca tank tarafından Temporal Rift ile interrupt edilebilmektedir.

 

Temporal Rift’ler Waning Time Particle add’i öldüğünde çıkmaktadır.

  • Parlak bir orb şeklinde olan Temporal Rift’ler, ölen Waning Time Particle cesedinin yanında ortaya çıkar.

  • Tank, Temporal Rift’e sağ tıklayarak onu almalıdır. Böylece interrupt için kullanacağı Temporal Charge‘a sahip olmuş olur.

  • Temporal Charge’a sahip kişi Power Overwhelming sırasında boss’un yanına giderse otomatik olarak Temporal Smash gerçekleşecektir.

  • Temporal Smash oyuncuyu havaya fırlatır ve boss’un cast ettiği Power Overwhelming’i interrupt eder.

  • Tank Temporal Charge’ı aldıktan sonra sürekli olarak canını götüren bir debuff da almış olur. Bu debuff Temporal Smash kullanıldığında ortadan kalkar. Bu nedenden dolayı bu interrupt görevini tankların yapması daha uygundur.

  • Eğer Temporal Charge’ı aldıktan sonra boss’un bir sonraki Power Overwhelming channel’ına daha çok varsa defansif cooldown’ların kullanımına ihtiyaç duyulacaktır.

 

Power Overwhelming’i interrupt etmek için Waning Time Particle add’ini mümkün olduğunca hızlı kesmek gerekir. Ayrıca bazen bu add, Power Overwhelming’den sonra spawn olabilmektedir. Bu noktada raid’i hayatta tutmak için healer’lara çok iş düşer.

Temporal Smash kullanılarak interrupt gerçekleştikten sonraki 15 saniye boyunca boss %30 daha fazla hasar alır. Bundan dolayı DPS cooldown’larının bu ana saklanması önerilir.

Bloodlust’ı Waning Time Particle add’inin geç çıktığı durumlarda kullanmanız önerilir. Böylece hem add hızlıca kesilir, hem de interrupt’ın arkasından gelecek %30 hasar bonusu sayesinde boss üzerinde fazlaca hasar bırakılabilir.

 

 

 

Time Bomb

Belli aralıklarla boss, random oyuncular üzerinde Time Bomb kullanır.

 

  • Tanklar hariç tüm dps ve healer’lar Time Bomb alabilirler.

  • Bu debuff sadece süresi sona erdiğinde resimdeki gibi patlayıp etrafa yayılarak tüm raid’e hasar verir. Debuff patladığında raid’den ne kadar uzakta olursanız raid’e o kadar az hasar yayarsınız.

  • Bundan dolayı Time Bomb alan kişiler, debuff’ın süresi bitmeye yakın raid’den olabildiğince uzaklaşmalıdır.

Time Bomb aktif olduğunda belirli bir geri sayım süresi bulunmamaktadır. Zamana göre farklılık gösterebilir;
Speed: Normal yaşanıyorsa 20 saniye civarı,
Speed: Slow yaşanıyorsa 60-90 saniye aralığında,
Speed: Fast yaşanıyorsa 4-8 saniye aralığında süresi olur.

 

Burst of Time

  • Boss birkaç kişiyi seçerek hemen altlarında bir alan açar ve bu noktalara enerji dalgası gönderir. Hasar almamak için bu alanlardan derhal çıkılmalıdır.

 

Enerji dalgalarının işaretli alana ulaşması;
Speed: Normal yaşanıyorsa 4 saniye,
Speed: Slow yaşanıyorsa 7 saniye,
Speed: Fast yaşanıyorsa 2 saniye sürer.

Temporal Orb

  • Her phase’de bir yada iki kez Nightwell’den etrafa Temporal Orb’lar yayılır. Bu alanlara yakalanan oyuncular bir miktar hasar alırlar. Eğer peşpeşe birden fazla bu alanlara yakalanılırsa ölümcül hasar meydana gelebilir.

 

Aynı şekilde bu alanların yayılışı da zamanın hangi hızda seyrettiğine göre değişiklik gösterebilmektedir.

 

Time Release

Her phase’de boss, oyuncular üzerinde Time Release adı verilen ve heal efektlerini absorb eden bir kalkan bırakır.

  • Yeteri kadar heal alan oyuncunun üzerindeki bu kalkan yok olur.

  • Eğer bu debuff heal almadan kendi kendine süresi bittiğinde sona ererse, debuff’ın absorb edeceği heal miktarı kadar kişiye hasar verir. Bundan dolayı healer’ların derhal bu kalkanı alan oyuncuların üzerindeki debuff’ı geçirmeleri gerekir.

  • Debuff ikonunun rengine göre kalkanın ne kadar daha absorb edeceği heal miktarı kaldığı anlaşılabilmektedir:
    İkon kırmızı ise Time Release absorb kalkanının kalkması için daha çok heal’a ihtiyaç var demektir,
    İkon sarı ise Time Release orta seviye bir absorb miktarı kalmış demektir,
    İkon yeşil ise Time Release absorb kalkanı neredeyse yok olmak üzeredir anlamına gelir.

 

Time Release’in kaç kişi üzerinde aktif olacağı, ne kadar sıklıkta kullanıldığı yada absorb kalkanının miktarı-süresi gibi özelliklerinin hepsi zamanın hangi hızda işlediğine göre değişiklik göstermektedir:

  • Speed: Normal yaşanıyorsa; Her phase’de 20-30 saniyede bir ve 2-3 kez yaşanır. Aynı anda 4 target üzerinde aktif olabilir. Debuff’ın süresi 20 saniye olur ve absorb kalkanını geçirmek için orta seviye diye nitelendirebileceğimiz bir heal miktarı yeterli olacaktır.

  • Speed: Slow yaşanıyorsa; Her phase’de 43 saniyede bir ve 2 kez yaşanır. Bir tank hariç tüm oyuncular üzerinde aktif olur. Debuff’ın süresi 25 saniye olur ve absorb kalkanını geçirmek için düşük miktarda heal yeterli olacaktır.

  • Speed: Fast yaşanıyorsa; Her phase’de 13 saniyede bir ve 4 kez yaşanır. Aynı anda 2 target üzerinde aktif olabilir. Debuff’ın süresi 15 saniye olur ve absorb kalkanını geçirmek için yüksek miktarda heal’a ihtiyaç vardır.

Chronometric Particles

 

Boss’u tanklayan tank üzerinde her 5-6 saniyede bir Chronometric Particles gerçekleşir ve bu efekt stack’lenerek artabilir. Tankların bu efekti takip ederek boss’u zaman zaman kendi aralarında değişmeleri gerekecektir.

  • Chronometric Particles’ın stack’i arttıkça tank daha fazla hasar almaya başlar.

  • Eğer tank 10 stack’e ulaşırsa Chronometric Overload meydana gelir ve tüm raid çok yüksek oranda hasar alır. Büyük ihtimalle de wipe’a sebebiyet verir.

  • Bundan dolayı stack 10’a ulaşmadan yada daha erken, tankların boss’u kendi aralarında zaman zaman değişmeleri gerekir.

Chronometric Particles’ın hasar verme aralığı yada kalan süresi zamanın işleyiş hızına göre değişiklik gösterebilmektedir:

  • Speed: Normal yaşanıyorsa; Debuff 20 saniye boyunca geçerli olur ve her 2 saniyede bir tanka hasar verir.

  • Speed: Slow yaşanıyorsa; Debuff 60 saniye boyunca geçerli olur ve her 6 saniyede bir tanka hasar verir.

  • Speed: Fast yaşanıyorsa; Debuff 10 saniye boyunca geçerli olur ve her saniye tanka hasar verir.

Her Phase değişimi artış/azalış olarak bu debuff’ın süresinde bir etkiye sebep olabilir.

Speed: Slow yaşanıyorsa tanklar boss’u değişmeden debuff’ın 9 stack olmasını beklemelidirler. Bu aşamada defansif cooldown’lar kullanılmalıdır. Aynı şekilde healer’ların da bu sırada cooldown’larını kullanmaları gerekebilir.

Power Overwhelming sırasında boss hiçbir tanka vurmayacağı için tank, boss’u interrupt etmeden önce stack’lerin sıfırlanmasını bekleyebilir.

                    Chronomatic Anomaly – Heroic Taktiği

Heroic zorlukta Waning Time Particle add’inin cast ettiği Warp Nightwell‘ler interrupt edilemez durumda olacaktır. Ta ki add’in canı %30’un altına düşene kadar.

Buna karşılık add’in gerçekleştireceği her başarılı Warp Nightwell’den elde edeceği hasar buff’ı %5 olacaktır.

Bloodlust/Heroism/Time Warp

Bu fight’ta Bloodlust kullanım zamanı değişkendir. Önerilen ise zamanın yavaşladığı ve Waning Time Particle’ın summonladığı andır.

                Chronomatic Anomaly – Mythic Taktiği

 

Mythic Chronomatic Anomaly’de iki adet Waning Time Particle add’i summonlanacak ve biri sağ, biri solda olacaktır.

  • Raid sağ ve sol add’in kesimi için gruplara ayrılmalıdır.

  • Raid’i eşit olarak ikiye ayırmak mümkün değil çünkü tanklar Chronometric Particles değişimi için bir arada olmalıdır.

  • Önerilen ayrım; iki tank ile birlikte yüksek hasara sahip kişileri ve daha fazla healer’ı bir tarafa yollamak, diğer tarafada az sayıda ama daha fazla interrupt skill’ine sahip heal/dps yollamak.

  • İki Waning Time Particle’ın canını da aynı anda %30’un altına indirmekten kaçınmanız gerekmekte.

  • Tankların olduğu taraf hızlıca add’i keserek boss’un Power Overwhelming’ini interrupt etmelidir.

  • Ayrıca tankların tarafı Waning Time Particle add’i öldükten sonra çıkacak küçük add’leri de hızlıca temizlemelidir. Ardından diğer az sayıda kişinin bulunduğu gruba yardıma geçilmelidir.

İki Waning Time Particle’da öldüklerinde Temporal Rift bırakacakları için sadece tankların bulunduğu taraftakini almak ve interrupt’ı yapmak, diğerini hiç almamak yeterli olacaktır. Fakat phase geçişleri ile birlikte add’lerin spawn süreleri tam olarak kestirilemediği için bir sonraki add grubunun Power Overwhelming’e yetişip yetişmeyeceği sıkıntı yaratabilir.

Bundan dolayı iki Temporal Rift’i alıp almamak raid’in kararıdır ve healer’larınızın Temporal Rift’i taşıyan tankı yada oyuncuyu hayatta ne kadar tutabileceği ile alakalı bir durumdur.

Bunlara ek olarak Mythic zorluk seviyesinde, diğer zorluk seviyelerinden farklı olarak zaman-hız değişimleri görülebilmektedir:

  • Fight her zamanki gibi Speed: Normal ile başlar.

  • 35 saniye sonra Speed: Fast’e geçilir. (Power Overwhelming’den bağımsız gerçekleşir)

  • Temporal Smash ile interrupt kullanıldıktan 5 saniye sonra Speed: Slow başlar.

  • İkinci Temporal Smash ile interrupt kullanıldıktan 5 saniye sonra Speed: Fast başlar.

  • Ve son olarak boss Time Bomb kullandığında tek bir kişi yerine iki kişi bundan etkilenecektir.

bottom of page