top of page

                    Grand Magistrix Elisande – Normal Taktiği

3 phase’den oluşan bu fight’ta karşılaşılacak add’ler öncelik sırasına göre kesilmelidir. Ayrıca fight boyunca raid ve boss sürekli olarak hareket halinde olacağından talent vb. tercihlerinizi buna göre ayarlamanızda fayda var.

Elisande fight’a Leave the Nightwell cast ederek başlar ve işaretli alanda belirdiği an orada olan oyuncular hasar alır.

 

Her phase geçişi için boss %10’a indirilmelidir. Boss’un canı %10’a ulaştığında Time Stop cast eder ve diğer phase başlamış olur. Aynı zamanda her phase başında boss’un canı tekrar full’lenir.

Her phase giderek fight’ı zorlaştırmaktadır çünkü boss bazı yeteneklerini kullandığı zaman (Normalde Spanning Singularity, Heroic’de Arcanetic Ring ve Epocheric Orb) arkasında Echo of Elisande bırakır ve böylece bu yeteneklerini iki kez peşpeşe kullanır.

Raid’in DPS performansına göre fight başında ve sonunda olmak üzere iki kez Bloodlust kullanımı mümkündür. Sadece bir kez kullanmanız durumunda ise fight başında kullanarak ilerleyen zamanlardaki Arcanetic Ring‘lerin sayısını düşürebilir yada fight’ın en zor hale geldiği phase 3’de kullanabilirsiniz.    

Fight boyunca iki tür add ile karşılaşılır. Bunlar mavi ve pembe renkli olan Time Element’lerdir. Bu elementler öldürüldükleri anda o anki konumlarında zamanı yavaşlatan/hızlandıran alanlar oluştururlar.

  • Mavi renkli olan Recursive Elemental add’inin tanklanmasına gerek yoktur. Çünkü bu add hareket etmez ve random olarak seçtiği oyunculara Blast cast ederek hasar verir.

  • Her başarılı Blast cast edişinde, bir sonrakinin hasarı %5 artar. Bundan dolayı mümkün olduğunca interrupt edilmeli ve hızlıca kesilmelidir.

  • Bu add öldürüldüğünde o anki konumunda geniş bir mavi alan oluşturur. Bu alandan geçen oyuncular 10 saniye süren Slow Time etkisi alır ve böylece atak, hareket, debuff vb. tüm hızları %30 yavaşlar.

  • Bu alandan mümkün olduğunca uzak durmak istense de fight’ın bazı noktalarında örneğin son phase’de oyuncuların alacağı Conflexive Burst debuff’ının aynı anda patlamasını önlemek amacıyla oyuncular bilerek bu alanlara girebilirler.

 

  • Pembe renkli olan Expedient Elemental add’i hareket ettiğinden dolayı tanklanarak boss’un yada mavi add’in yanına getirilmelidir.  Böylece alan hasarı ile boss üzerinde minimum DPS kaybı sağlanır.

  • Bu add’i tanklayan oyuncu aynı zamanda boss’u da tanklamamalıdır.

  • Pembe renkli add Exothermic Release cast ederek tüm raid’e hasar verir ve her başarılı cast edişi bir sonrakinin hasarını %5 arttırır. Bu yeteneği interrupt edilemediği için add’in hızlı öldürülmesi son derece önemlidir.

  • Bu add öldürüldüğünde o anki konumunda geniş bir pembe alan oluşturur. Bu alandan geçen oyuncular 30 saniye süren Fast Time etkisi alır ve böylece atak, hareket, debuff vb. tüm hızları %30 hızlanır.

  • Tüm oyuncuların hasar arttırımı için bu alandan faydalanmaları gereklidir. Fakat aynı zamanda üzerinizdeki debuff etkilerinin de hızı artacağından dikkatli olmakta fayda var. (Örneğin son phase’de ki Conflexive Burst hasarı)

 

Slow Time/Fast Time etkileri boss ve add’ler üzerinde etkili olmaz. Fast Time alanı 30 saniye sonra kaybolurken, Slow Time için bu süre yaklaşık 1 dakikadır. Bu iki add aynı zamanlarda yada birbirlerinden çok kısa bir süre sonra spawn olmaktadırlar. Bu iki add spawn olduğunda DPS önceliğinin mavi olana verilmesi gereklidir. Çünkü aşağıda bahsedeceğimiz başka bir boss mekaniğinden hasar almadan kaçmak için mavi alanları kullanmanız gereklidir.

Son olarak Elisande, tüm phase’lerde Cascadent Star cast ederek kendisini tanklayan kişiye ve random oyunculara hasar vermektedir. Fight ilerledikçe seçilen random oyuncu sayısı giderek azalacağından bu hasar ile baş etmek daha kolay hale gelecektir.

 

 

Phase 1: Time Layer 1

İlk phase’de boss Arcanetic Ring ve Spanning Singularity yeteneklerini kullanır. Bu phase’de Echo of Elisande sayesinde boss’un cast ettiği Spanning Singularity sayısı ilerleyen phase’ler de bu alanların daha fazla oluşmasına neden olacaktır. Kısaca bu phase’de ne kadar az Spanning Singularity alanı açılırsa, sizin için o kadar iyi olacaktır. Fast Time alanlarından DPS’ler kesinlikle faydalanmalı ve gerekli görülürse Bloodlust ile birlikte bu phase hızlıca geçilmelidir.

Phase başlangıcından 30-40 saniye kadar sonra Elisande odanın random bir noktasına ışınlanarak Arcanetic Ring cast eder ve tüm yönlerden halka şeklinde alanlar boss’un bulunduğu noktaya doğru yönelirler. Bu alanlara yakalanan oyuncular yüksek hasar alır.

 

  • Bu halkalar Slow/Fast Time alanlarından etkilenebilmektedir. Dolayısıyla hareket hızları yavaşlayabilir yada hızlanabilir.

  • Mavi alanların arkasına saklanarak bu halkalardan hasar almadan kaçmak mümkündür. Oluşacak yarığı kullanmalısınız.

 

Boss’un bu phase’de kullandığı diğer bir yeteneği ise Spanning Singularity‘dir. Random bir oyuncu seçilerek bulunduğu noktada Arcane hasarı veren bir alan oluşur.

  • Bu alanların içerisinde bulunan oyuncu sürekli olarak hasar alacaktır.

  • Bu alanlardan herhangi birinin içerisinde bir oyuncu durduğu zaman, o alan giderek küçülecek ve en sonunda yok olacaktır.

  • Üzerinde Fast Time etkisi olan oyuncu bu alanların içinde durmaktan kaçınmalıdır çünkü çok daha hızlı hasar alır.

  • Alanların çok yer kaplaması durumunda ihtiyaç duyulduğunda genelde off-tank görevi gören oyuncu bu alanları küçültebilir.

  • Diğer phase’ler de Elisande aslında bu yeteneği kullanmaz fakat bu alanlar yeniden aynı noktada ve phase başlangıcından itibaren aynı süre zarfında ortaya çıkacaktır. Örneğin phase 1’in başlangıcından 20 saniye sonra bu alanın oluştuğu yerde, Phase 2 başladıktan 20 saniye sonra aynı alan ortaya çıkar. Aynı şekilde bu Phase 3 için de geçerlidir.

Son olarak Elisande tanklara stack’lenebilen Ablation isimli yeteneği ile atak yapar.

  • Boss bu yeteneğini her 6 saniyede bir kullanır ve tank üzerindeki etkisi 10 saniye boyunca devam eder.

  • Tankların bu hasarı mümkün olduğunca kendi aralarında paylaştırmaları için 3-4 stack aralığında bossu değişmeleri önerilir.

Boss’un canı %10’a ulaştığında Time Stop cast eder. Tüm raid 7 saniye boyunca hareketsiz kalır ve 2. phase başlar.

 

 

Phase 2: Time Layer 2

İlk phase’de oluşan Spanning Singularity alanları yeniden aynı noktalarda ve aynı süre zarfında ortaya çıkacaktır.

Buna ek olarak boss Epocheric Orb yeteneğini kullanmaya başlar.

  • Böylece havadan zemine doğru yavaşça düşen Orb’lar oluşur.

  • Bu orb’ların düşeceği noktalar zeminde önceden belirir.

 

  • Eğer bu noktalarda hiçbir oyuncu bulunmazsa orb zemine çarpar ve Epocheric Orb Falloff ile tüm raid yüksek hasar alır.

  • Birden fazla orb zemine çarparsa wipe’a sebebiyet olabilir.

  • Bu raid hasarından kurtulmak için bir oyuncunun bu alanda durarak orb’un zemine çarpmasını engellemesi gerekir.

 

  • Böylece sadece kendisi hasar alacaktır. İhtiyaç anında defansif cooldown kullanımı gerekebilir.

  • Raid grubunda bulunan toplam oyuncu sayısına göre bu orb’ların sayısı çoğalabilmektedir. Kesin olan tek şey ise bu orb’ların birden fazla oluşacağıdır.

  • Bu orb’ların ortaya çıkış aralığı ise çok düzensizdir. 20 saniye ile 1 dakika 10 saniye aralığında herhangi bir zamanda spawn olabilmekteler. Bundan dolayı tüm oyuncuların orb alanları için hazır bulunması önerilir.

 

 

Bu phase’de boss’un kullandığı diğer bir yetenek ise Delphuric Beam‘dir. Boss bu yeteneğini kullandığında bazı oyuncuları işaretleyerek onlara doğru doğrusal bir ışık hüzmesi gönderir ve buna yakalanan tüm oyuncular hasar alır.

 

 

  • Bu yeteneğin animasyonundan dolayı bu ışık hüzmesine yakalanan tüm oyuncular hasar alacak gibi görünmektedir. Fakat boss tarafından işaretlenerek bu ışık hüzmesini alan oyuncuların arkasında bulunan bir kişi bunun hasarını almaz. Yani sadece boss ile işaretlenen oyuncu arasında bulunan kişiler hasar alır.

  • Bundan dolayı işaretlenen oyuncuların mümkün olduğunca boss’a yaklaşarak, boss ile arasında kimsenin bulunmadığından emin olmaları önerilir.

 

 

Bu phase’de boss, tanklar üzerinde her 20-25 saniyede bir Ablating Explosion kullanır.

  • Tanklardan biri bu debuff’ı aldığında diğer tank boss’u tanklamaya devam etmelidir.

  • Bu debuff 8 saniye sonra patlayarak yakınlarda bulunan tüm oyunculara hasar verir.

  • Bundan dolayı bu etkiye sahip tankın hızla raid’den uzaklaşarak bu hasarı tek başına üstlenmesi gerekmektedir. İhtiyaç olursa defansif cooldown kullanılabilir.

Boss’un canı %10’a ulaştığında Time Stop cast eder. Tüm raid 7 saniye boyunca hareketsiz kalır ve 3. phase’e geçilir.

 

Phase 3: Time Layer 3

3. phase’de de daha önceden oluşan Spanning Singularity alanları yeniden aynı noktalarda ve aynı süre zarfında ortaya çıkmaya devam eder.

Bu phase’de boss ekstradan 2 adet yetenek daha kullanmaya başlar. Bunlardan ilki Conflexive Burst‘dür.

  • Boss yaklaşık olarak her 40 saniyede bir bu yeteneğini random oyuncular üzerinde kullanır.

  • Bu debuff’ı alan hiçbir oyuncu anında hasar almaz fakat debuff’ın süresi sona erdiğinde bir patlama meydana gelir ve tüm raid yüksek oranda hasar alır.

  • Aynı anda 2-3 adet Conflexive Burst’ün patlaması wipe anlamına gelecektir.

  • Bundan dolayı bu debuff’ı alan bazı oyuncuların Slow/Fast Time alanlarını kullanarak bu debuff’ın patlamasını hızlandırmaları yada yavaşlatmaları gerekecektir. Örnek olarak 3 oyuncunun bu debuff’ı aldığını varsayarsak; biri Fast Time alanına, diğeri Slow Time alanına, üçüncü ise iki alana da girmez. Böylece 3 debuff’da farklı zamanlarda patlamış olur.

 

 

Boss’un bu phase’de kullandığı diğer bir yeteneği ise Permeliative Torment‘tir.

  • Bu debuff’ın cast aralığı düzensizdir ve kullanıldığı an 4 farklı oyuncu üzerinde aktif olmaktadır.

  • Bu debuff toplamda 10 saniye boyunca sürmekte ve her saniye oyuncuya hasar vermektedir.

  • Bu debuff’ı alan kişinin Fast Time etkisinden kaçınması gerekir. Aksi taktirde daha fazla hasar alacaktır. Gerek duyulursa hasarla başa çıkmak için Slow Time etkisine bile girilebilir.

 

 

Son olarak bu phase’de boss, tanklar üzerinde her 10 saniyede bir Ablative Pulse cast eder.

  • Tank bu cast ile belirli bir hasar ve Ablated isimli bir debuff kazanır.

  • Bu debuff stack başına bir sonraki Ablative Pulse’nin hasarını %10 arttırır.

  • Bu debuff toplamda 10 saniye sürmektedir.

  • Ablative Pulse interrupt edilebildiği için iyi bir interrupt rotasyonu ile bununla başa çıkılabilir.

  • Hem DPS hem de tankların mümkün olduğunca interrupt’a dikkat etmeleri önerilir. Eğer interrupt kaçar ve tank bu debuff’ı alırsa, off-tankın hızlıca boss’u alması gerekir.

 

 

               Grand Magistrix Elisande – Heroic Taktiği

Heroic zorluk seviyesinde ilk phase’de boss daha sık Spanning Singularity kullanmakta ve bu yeteneğini ikinci kez kullanışı itibariyle fight’ın geri kalanında Arcanetic Ring’ler peşpeşe iki kez gelmeye başlayacaktır.

Buna ek olarak phase 1 de ortaya çıkan yalnızca Spanning Singularity alanları değil, ayrıca Arcanetic Ring’ler de diğer phase’lerde kendini tekrarlayacaktır. (Aynı noktalarda ve aynı süre zarfında) Kısaca bunun anlamı fight’ta bu yetenekler ile çok daha sık karşılaşılacaktır.

Bunlara ek olarak phase 3’de, phase 2’de ortaya çıkan Epocheric Orb‘lar da aynı noktalarda ve aynı süre zarfında kendini tekrarlayacaktır.

Boss’un o an ki phase’de kendi yeteneklerini kullanışı ve önceki phase’ler de yaşanmışların kendini tekrarlaması aynı anda olmamaktadır.

   Grand Magistrix Elisande - Mythic Taktiği

Mythic zorluk seviyesinde boss mekanikleri biraz daha karmaşık hale gelmektedir. 
Tüm phase'ler de Slow/Fast Time alanları yaratan Recursive Elemental ve Expedient Elemental add'leri ekstradan bir adet daha yeteneğe sahip olurlar;
 

  • Recursive Elemental'ler Recursion cast ederek oyuncuların üstündeki debuff sürelerini yeniler. Boss'un random oyuncular üzerinde kullandığı Delphuric Beam'de bundan etkilenebilmektedir.

  • Expedient Elemental'ler ise Expedite cast ederek oyuncuların üzerindeki debuff'ların etkisini hızlandırır. Bunun anlamı çok daha hızlı hasar alımıdır.


Bu iki yetenek kesinlikle interrupt edilmelidir.
 
Bu ikisinden biri başarılı bir şekilde cast edildiğinde gereğinden fazla raid hasarına yol açabilir. Özellikle phase 3'de zaten fight yeteri kadar karışık iken, Recursion sayesinde fazladan Delphuric Beam hasarları ölümcül olabilir. Yada Expedite'nin etkileyeceği Spanning Singularity, Permeliative Torment, Conflexive Burst hasarları heal'lanması mümkün olmayacak derecede hızlanabilir.
 
İkinci olarak Arcanetic Ring'ler artık boss'a ulaştığında yok olmamakta ve gittiği yöne doğru devam etmekte. Bunun anlamı her Arcanetic Ring cast edilişinde oyuncuların iki kez bu ring'lerden kaçmaları gerekmektedir. Bundan dolayı tankların boss'u odanın ortasındaki Nightwell ile odanın köşeleri arasında bir noktada tanklamaları gerekmektedir. Böylece uzak noktadan gelen ring dalgasının aralarından oyuncuların geçebileceği boşluklar oluşacaktır.
  
Diğer bir fark ise Spanning Singularity alanları ile ilgilidir. Bu alanlar diğer zorluk seviyelerine göre çok daha fazla sayıda oluşacaktır çünkü phase 1'de oluşan alanlar, phase 2 ve 3'de kendisini tekrarlayarak aynı noktalarda tekrar oluşur. Bunun yanı sıra boss'da sürekli olarak yeni alanlar oluşturmaya devam eder. Hareket alanları oluşturmak için oyuncuların bu alanların içinde durarak alanları küçültmesi/yok etmesi gerekecektir.
  
Boss'un cast ettiği Delphuric Beam ise artık seçilen oyuncunun arkasında bulunanlara hasar verebilmektedir. Bundan dolayı önceki zorluk seviyelerinde olduğu gibi bu cast'i alacak kişilerin boss'un dibine giderek başkalarının hasar almasını önlemek gibi bir şansı yoktur. Ayrıca boss her Delphuric Beam cast edişinde arkasında Echo of Elisande bırakır ve bu sayede phase 3'de Delphuric Beam cast'leri kendini tekrarlar. Kısaca bu mekanik ile daha sık karşılaşılacaktır diyebiliriz.
  
Son olarak Conflexive Burst'ün hasarı mythic zorluk seviyesinde çok daha fazladır fakat bu hasarın oluştuğu noktadan raid ne kadar uzakta olursa, o kadar daha az hasar alınır. Bundan dolayı bu debuff'ı alan oyuncular patlamaya yakın raid'den mümkün olduğunca uzakta olmalıdır ve defansif cooldown kullanımı önemlidir. Ayrıca Slow/Fast Time alanları kullanılarak iki debuff'ın aynı anda patlamasının önlenmesi çok önemlidir.

 

bottom of page